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如何评(píng)价Lumion这款软件?

Lumion是一款简(jiǎn)单快速的渲染软件,与(yǔ)VRay等其他主流建(jiàn)模(mó)渲染软件相比(bǐ),它的优点在于能够实现实时观察场(chǎng)景(jǐng)效果,出图速(sù)度快(kuài),水景逼真,树木真实饱满(mǎn),后期效果(guǒ)也相当(dāng)容(róng)易。同时,软件自带(dài)中文,相比于(yú)很多全英文的软件界面(miàn),Lumion更容易上手(shǒu)操作(zuò)。

lumion更加适合氛围的营造(zào),在文字说明方面不占优势。下面具体讲解一下Lumion渲染的注(zhù)意(yì)事项,希望通过具体的(de)步骤(zhòu)图让题主更好的(de)感受该软件的优势与不足。

 

一、模型准备

一般来说(shuō),设计(jì)师(shī)会先使用(yòng)sketchup和3dmax等软件建模型,之后再用Lumion渲染器对(duì)已(yǐ)建模型(xíng)进行渲(xuàn)染。所以Lumion本身没有更改和建(jiàn)立模型的功能(néng),用模型进(jìn)行(háng)渲染时(shí),最(zuì)好(hǎo)前(qián)期工作都在(zài)建模软件中做好,这样才能(néng)减少后期渲(xuàn)染时的来回改动。通常情况下,模型格(gé)式需转换为(wéi)FBX、3ds或者(zhě)sketchup格式(shì)。

 

下图为本次(cì)演示准备的su模型。

 

二(èr)、新(xīn)建(jiàn)场景

打开lumion后(hòu),首(shǒu)界面会提供数个空白场景,有平原,山脉,白板,河(hé)流岛屿等,对于地形,大家可以各取所需。由于本次演(yǎn)示的场景是一个(gè)中式建(jiàn)筑,因此选择平原场景。

 

三、基础操作(zuò)界面

等待进入场景状态下,右(yòu)侧是系(xì)统(tǒng)指令,左侧(cè)是(shì)主要工(gōng)具栏,其又分为四栏,分别控制四个(gè)主要部分:太阳(yáng)与(yǔ)天空(kōng),地形与(yǔ)水域,模型(xíng)本身及材质,以及(jí)添加配(pèi)景。操(cāo)作方式上(shàng),按住鼠标右键即(jí)可四处观(guān)察,松开则进行编辑,通过WASD进行移动,QE是上下移动,和逆战(zhàn)以及cf游戏(xì)的(de)操作(zuò)是(shì)一样的(de)。

熟悉主要操作方式之后,点击图片下方箭(jiàn)头所(suǒ)指部(bù)分导入(rù)模型,如果(guǒ)想要导(dǎo)入动画片(piàn)段则勾选动画指令(lìng)。

 

 

四、基本位移和比例

通过(guò)观察可(kě)以发现,刚导入的模型与(yǔ)地面部(bù)分重合,如果画面中出现线框(kuàng),则表示(shì)模型外置,找到图示箭头位置的调整(zhěng)高(gāo)度图标,拖住往上移(yí)动一段距离,确(què)保模型与(yǔ)地面不重(chóng)面(miàn)。如果导(dǎo)入的模型有问题,则可以(yǐ)点击右侧的删除图标,利用建模软件重新修改模型后在重(chóng)新导入即可。

 

五、调节材质

基(jī)本位移和比例确定好之后,接下(xià)来进入调节材质阶段。

打开第三个选项板,根(gēn)据本次演示(shì)的模型,在自定义下面选择环境(山的图标)将草(cǎo)地(dì)自定义为(wéi)自然(rán)生长(zhǎng)。草地可以在自然(rán)选项下选择不(bú)同类型,但由于草(cǎo)地(dì)的高度和野性以(yǐ)及随(suí)机则不好控制,使用时(shí),一般直接选(xuǎn)择环境。可以发现Lumion材质库十分丰富,自然,室内,户外以及自定义选项都包含(hán)其中,题主在使(shǐ)用之时(shí),可以(yǐ)细致查看与选择。

 

结束(shù)上述操作之后之后,返回到第(dì)二个选(xuǎn)项板(bǎn),该选项板下包含了地形水(shuǐ)系(xì)以及草地的(de)系统,勾选草地调节(jiē)草的高度和野性。

 

由于该演示(shì)作品(pǐn)中包含有大片的(de)水(shuǐ)域,因此在材质系统中自然选项勾选水的图标。

 

在材(cái)质编辑器中,室内室外以及自定(dìng)义都包含(hán)有玻璃材质(zhì)调节,其(qí)基(jī)本(běn)属性有(yǒu)着色光泽,反射率,视(shì)察缩(suō)放等。直接点击一个材质球,便可为模型赋予所(suǒ)需材质,十分方便(biàn)快捷。

 

六、添加配(pèi)景

结束上述操作之后,点(diǎn)击最(zuì)后一个大选(xuǎn)项卡添加配景,配景(jǐng)种类点击单机小(xiǎo)图标即可选择或更(gèng)改,比如,想选择树形,题主只需点击(jī)工具栏上(shàng)的树木图标即进入相应(yīng)选项。

添加(jiā)的配景里面有多(duō)种(zhǒng)植物(wù),软件会根据叶片大小以及(jí)植物性质进行分(fèn)类。在(zài)实际操作(zuò)过(guò)程(chéng)中,一般使(shǐ)用中叶树种就(jiù)可以。另(lìng)外,喷泉、流(liú)水(shuǐ)和火焰等(děng),在点击特效笔状按钮后还可以改变物品的颜色。

 

本案例中(zhōng)主要在前方有少(shǎo)量的树之外,背景处需(xū)要有一些大的树丛做(zuò)一(yī)些遮盖。这时只(zhī)需(xū)在自然库下点击树丛选项,树丛的范围大(dà)小不等,选定之后(hòu)便(biàn)可得到相应效果。该操作在做动(dòng)画场景以及大范(fàn)围的(de)图纸时可以减少工作量,提高工作效率。

 

完成了树木的栽植之后,便可进入人(rén)物(wù)系统,为案(àn)例场景增加人(rén)物。

 

 

场(chǎng)景库包(bāo)含了各类人物(wù)角色,既(jì)有(yǒu)静(jìng)止也有(yǒu)活动(dòng),同时包含(hán)不同(tóng)年龄性别(bié)。同时,系统(tǒng)还增加(jiā)了3d剪影和3d剪影角色,使(shǐ)人物变得(dé)更加多样。该功能在渲染偏概念的图纸方面非常方便。

 

七、调节光影

将人物以(yǐ)及植物配景调整好(hǎo)后,打(dǎ)开天气(qì)选项卡(kǎ),拖动各(gè)种参数至想(xiǎng)要(yào)的光(guāng)影角度,同时可以调节云的种类数量(liàng)和形(xíng)态,这个(gè)选项卡只是(shì)粗调。

 

Lumion中也增加了各(gè)类灯光,当然可以(yǐ)调到夜晚(wǎn)做一些夜景。

 

八、相机设置

单击(jī)右侧进入照相模式,软件一共只能输出四种固(gù)定尺寸的(de)图。出(chū)图前,点击(jī)右(yòu)侧工具条的齿轮,设置(zhì)会显示完整的山和树木(mù),与此同时(shí),针对(duì)作品情况,可以更改一(yī)下画(huà)质的显示,编辑(jí)时也可以随时使用F1、F2、F3、F4进行画质的调(diào)节。越高级的画质,细节(jiē)和光(guāng)影效(xiào)果越(yuè)好。

 

九、特效(xiào)

特效需单击左(zuǒ)上角的大(dà)按钮(niǔ)来(lái)进行(háng)添加。Lumion拥有多种(zhǒng)特效,可以真实模拟阳关,阴(yīn)影等常用的特效,另外还会有比如(rú):太阳,体积光 ,云,景深,雨雪,反射和镜头光晕,两点透视 等(děng)。接下来简单阐述一下(xià)如何通过添加特效的方式(shì)展(zhǎn)现不同效果。

 

点击图示位置,即可加入两点透视。

 

泛光,让画面更温暖:

 

太阳调(diào)节系统,控(kòng)制不(bú)同时刻的光(guāng)照变化:

 

锐化,让画面(miàn)凹凸(tū)感更强烈(liè):

 

色彩调节,控制画面饱和度,亮度以及对比度等:

 

手绘效果:

 

十、拍照(zhào)

一切特效就(jiù)绪(xù)后,就可以单击(jī)最下面的四个按钮获得想要的图像了。

 

十一、效果

 

示范效果(guǒ)如下:

 

注(zhù)意事项(xiàng)

以下(xià)提几点在(zài)Lumion渲染(rǎn)时需要注意(yì)的事项(xiàng):

1. 导入模型(xíng)之前,题主需要对文(wén)件进行预处理(lǐ),包括清理模(mó)型,分开材质等方面。文件过大时,可以(yǐ)把模型分(fèn)成景(jǐng)观和建筑两(liǎng)部分,只要保证他们和原点之间(jiān)的绝对(duì)坐标是一致的,导入后就(jiù)可以对(duì)齐。

2. 使用skp渲染导入渲染,导入前需(xū)要的注意(yì)事项(xiàng):

1)需要建立(lì)专(zhuān)门的渲染文件存放文件夹,路径和文件本身都不允(yǔn)许出现(xiàn)中(zhōng)文,否则模型会变(biàn)黑。

2)尽量避免(miǎn)由于建模问题导致的模(mó)型两面重合(hé),渲染(rǎn)时会很影响(xiǎng)效果。

3)lumion通(tōng)过(颜色)材质(zhì)来区分材(cái)料,在su下同一种材(cái)质的不同物体(tǐ),在Lumion中会被统一识(shí)别为一个整(zhěng)体。比如说,墙体和地面不是一个组(zǔ)件,但是是同一种材质,那么lu会认为(wéi)他们是一(yī)个整体。因(yīn)此建模时,材质一定(dìng)要(yào)分(fèn)开

4)建模时一定要检查反面(miàn),su中的反面不(bú)会被渲染,甚(shèn)至不会(huì)被显示。

5)从建模开始就(jiù)要(yào)保(bǎo)持(chí)模(mó)型处于su中的原点,这会是接下来导入模型(xíng)的插入点。如(rú)果离得(dé)远会出(chū)现距(jù)离限制和移(yí)动问题。

 

通过(guò)上述演示可以(yǐ)看出(chū),lumion在快速出景观及建筑动画方面很有优势,只需(xū)要点选一些(xiē)图标即可,远远没有3dmax等专业渲染软(ruǎn)件复杂。按照上述步骤,就能快速绘(huì)制出类似于(yú)手绘写实(shí)风格的(de)图(tú)纸(zhǐ),同时有利于细(xì)节(jiē)的调(diào)节,画面感会更好。在比较匆忙的状态下,同(tóng)样可以让自己的渲染图(tú)达到(dào)相对(duì)较好的水(shuǐ)平,对于很多(duō)时间紧任(rèn)务(wù)重(chóng)的(de)人(rén)来(lái)说是不错的选择(zé)。

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更新时间:2025-07-17 15:06 来源:nanyang.zzh5.guyuan.jian.ww38.viennacitytours.com